Я кодирую простую игру для Android с openGL ES 1.0 и мне нужен простой экспортер для Blender, но я не совсем понимаю python и как добавить сценарии экспорта в blender 2.59.
Я попробовал учебник по адресу: http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Advanced_Tutorials/Python_Scripting/Export_scripts, но я не смог заставить его работать с blender ... Я попытался скопировать его в каталог scripts / addons, но Blender не обнаружил его ... Я попытался импортировать его вручную, но ничего не произошло ... Я думаю, что это было написано для более ранней версии.
Все, что я хочу написать, это простой экспортер, который экспортирует простые статические сетки в формате, подобном следующему:
// v = vertex, i = indices for polygon, t = uv for vertex
v -1 -1 0
v 1 -1 0
v -1 1 0
v 1 1 0
i 0 1 2
i 1 3 2
t 0 0
t 1 0
t 0 1
t 1 1
Учебное пособие, которое я нашел, сделало этот вид действительно простым, но все остальное, что я обнаружил, показалось мне более запутанным ... Если бы кто-нибудь мог написать для меня скрипт быстрого экспортера, я был бы очень благодарен или просто указал бы мне на правильное направление ... А также как заставить его работать с Blender 2.59 ...
Спасибо за чтение.