Нужен собственный скрипт экспорта модели в блендер - PullRequest
3 голосов
/ 16 октября 2011

Я кодирую простую игру для Android с openGL ES 1.0 и мне нужен простой экспортер для Blender, но я не совсем понимаю python и как добавить сценарии экспорта в blender 2.59.

Я попробовал учебник по адресу: http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Advanced_Tutorials/Python_Scripting/Export_scripts, но я не смог заставить его работать с blender ... Я попытался скопировать его в каталог scripts / addons, но Blender не обнаружил его ... Я попытался импортировать его вручную, но ничего не произошло ... Я думаю, что это было написано для более ранней версии.

Все, что я хочу написать, это простой экспортер, который экспортирует простые статические сетки в формате, подобном следующему:

// v = vertex, i = indices for polygon, t = uv for vertex
v -1 -1 0
v 1 -1 0
v -1 1 0
v 1 1 0
i 0 1 2
i 1 3 2
t 0 0
t 1 0
t 0 1
t 1 1

Учебное пособие, которое я нашел, сделало этот вид действительно простым, но все остальное, что я обнаружил, показалось мне более запутанным ... Если бы кто-нибудь мог написать для меня скрипт быстрого экспортера, я был бы очень благодарен или просто указал бы мне на правильное направление ... А также как заставить его работать с Blender 2.59 ... Спасибо за чтение.

1 Ответ

1 голос
/ 16 октября 2011

Я бы начал со сценариев Джеффа Ламарша на github.

https://github.com/jlamarche/iOS-OpenGLES-Stuff/tree/master/Blender%20Export

Сообщение в блоге здесь:

http://iphonedevelopment.blogspot.com/2010/10/blender-ios.html

Iвспомните, что нужно было поиграть с кортежами blender или version в словаре bl_info, но это было какое-то время.

...