Прошу прощения, если мой вопрос очевиден, но мне нужны предложения / мнения экспертов, я хочу протестировать свою игру клиент / сервер, для которой в настоящее время я использую один и тот же компьютер localhost для клиента и сервера.
, поэтому я не получаю никаких колебаний в данных и измеряю представление о производительности и других параметрах, о чем я хотел бы попросить иметь сценарий реального мира:
, если я создаю небольшую сеть с двумя компьютерами или
если проверить, что в локальной сети, в которой я нахожусь, или
ЭТИ ТРИ СЛУЧАЯ (включая localhost) ЭКВИВАЛЕНТНЫ? или
Мне действительно нужнопроверить, чтобы в разных ЛВС имелись надежные данные тестирования и реалистичные данные,
Как эти различные сетевые настройки будут влиять на процесс тестирования?
Может кто-нибудь предложить, что можетбыть идеальным способом или достаточно для тестирования?вышеописанная настройка даст мне больше взлетов и падений в количестве при наименьших усилиях по настройке / реализации.
Примечание. Предполагается, что игра будет работать в локальной сети, но она способна на большее.
Спасибо,
Джиббилала
PS: я новичок в сетевых вещах, так что, если вы использовали неправильные термины, словарь извините за выделенный текст