Подходящий клиент-сервер для тестирования сетевой игры - PullRequest
0 голосов
/ 31 мая 2011

Прошу прощения, если мой вопрос очевиден, но мне нужны предложения / мнения экспертов, я хочу протестировать свою игру клиент / сервер, для которой в настоящее время я использую один и тот же компьютер localhost для клиента и сервера.

, поэтому я не получаю никаких колебаний в данных и измеряю представление о производительности и других параметрах, о чем я хотел бы попросить иметь сценарий реального мира:

, если я создаю небольшую сеть с двумя компьютерами или

если проверить, что в локальной сети, в которой я нахожусь, или

ЭТИ ТРИ СЛУЧАЯ (включая localhost) ЭКВИВАЛЕНТНЫ? или

Мне действительно нужнопроверить, чтобы в разных ЛВС имелись надежные данные тестирования и реалистичные данные,

Как эти различные сетевые настройки будут влиять на процесс тестирования?

Может кто-нибудь предложить, что можетбыть идеальным способом или достаточно для тестирования?вышеописанная настройка даст мне больше взлетов и падений в количестве при наименьших усилиях по настройке / реализации.

Примечание. Предполагается, что игра будет работать в локальной сети, но она способна на большее.

Спасибо,

Джиббилала

PS: я новичок в сетевых вещах, так что, если вы использовали неправильные термины, словарь извините за выделенный текст

1 Ответ

1 голос
/ 31 мая 2011

Вы захотите протестировать свое приложение в разных ситуациях.Например, протестируйте его, используя небольшую локальную сеть, где у вас есть только один переключатель между двумя компьютерами.Это гарантирует, что вы сможете подключиться и играть по простой локальной сети.Затем проверьте различные подключения к локальной сети, такие как медленное соединение (уменьшите скорость сетевой карты до 10 Мбит / с), в беспроводной локальной сети и, если возможно, даже в более крупной или корпоративной локальной сети.Чем больше тестов вы можете провести в разных ситуациях, тем лучше.Тестирование только на вашем локальном хосте будет недостаточно.

...