В настоящее время мы работаем над клиент-серверной игрой в Java. Мы использовали DatagramSocket
для связи между клиентом и сервером. Чтобы клиент мог связаться с сервером, он должен знать IP-адрес локальной сети компьютера, на котором работает сервер. Несколько клиентов могут подключаться к серверу, мы использовали поток для каждого клиента.
Наша проблема в том, что мы хотели показать клиентам список IP-адресов LAN запущенных серверов, чтобы им было проще находить такие серверы, как команда slist в Counter Strike. Наше решение заключается в том, что клиент отправляет сообщение всем компьютерам, подключенным к сети, и, если компьютер с работающим сервером получает его, он отвечает клиенту обратно, а затем мы печатаем его ip-адрес в клиенте.
InetAddress localHost = Inet4Address.getLocalHost();
String myIP=localHost.toString().substring(localHost.toString().lastIndexOf("/")+1);
//split myIP into 4 parts (part1.part2.part3.part4)
//use the first part to check the class of the network (A, B, or C)
//I'll skip to C
if(part1>=1 && part1<=126) //A
else if(part1>=128 && part1<=191) //B
else if(part1>=192 && part1<=223){
String network= part1 + "." + part2 + "." part3;
String guess;
for(i=0;i<255;i++){
guess = network+"."+i;
serverSend(guess); //send the message to an ip address in the network
}
}
Он отлично работает для сети в классе C, но для B и A он слишком медленный. Мы принимаем маску подсети для наихудшего случая для B и A, которая равна 255.255.0.0 (65,025 итераций) и 255.0.0.0 (16,581,375).
У кого-нибудь есть лучшее решение для этого? заранее спасибо.