Ниже приведен самый простой код, который я смог придумать, который позволил мне расположить изображение в позиции (0, 0, -10):
#!/usr/bin/env python
import pyglet
from pyglet.gl import *
window = pyglet.window.Window()
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
image = pyglet.image.load('imgs/appfolio.png')
texture = image.get_texture()
glEnable(texture.target)
glBindTexture(texture.target, texture.id)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, image.width, image.height,
0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,
image.get_image_data().get_data('RGBA', image.width * 4))
rect_w = float(image.width) / image.height
rect_h = 1
@window.event
def on_draw():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity()
glTranslatef(0, 0, -10)
glBindTexture(texture.target, texture.id)
glBegin(GL_QUADS)
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(-rect_w, -rect_h, 0.0)
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f( rect_w, -rect_h, 0.0)
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f( rect_w, rect_h, 0.0)
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(-rect_w, rect_h, 0.0)
glEnd()
def on_resize(width, height):
glViewport(0, 0, width, height)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(65.0, width/float(height), 0.1, 1000.0)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
window.on_resize = on_resize # we need to replace so can't use @window.event
pyglet.app.run()
Самая сложная часть, которую я нашел, заключалась в том, чтоФункция on_resize должна была быть заменена, чтобы работать так, как я ожидал, так как стандартная ортографическая проекция не работает.
Я обнаружил преобразование Пиглета Джесс Хилл из NeHeУчебник по наложению текстур будет наиболее полезным.
Полный код визуализации логотипа можно найти в записи блога, которую я только что написал, под названием " Перемещение изображений в 3D-пространстве с помощью Pyglet ".