трансформировать положение текстуры в сетках DirectX - PullRequest
0 голосов
/ 13 марта 2012

Есть ли способ, которым я могу отрегулировать ультрафиолетовые позиции текстур на моей сетке при рендеринге без пересчета вручную и изменения всех UV? Если это так, что будет более эффективным? Я читал кое-что о преобразовании, которое могло бы работать, но это звучало так, как будто это может не сработать, если я также изменяю положение и размер моего меша. Это было бы проблемой, поэтому, пожалуйста, примите это во внимание при рассмотрении любых возможностей. (Извините, если я говорю странно. Я немного лишен сна, атм.)

спасибо

1 Ответ

1 голос
/ 13 марта 2012

Я немного лишен сна

Я предлагаю немного поспать вместо программирования с помощью directx.

есть ли способ, которым я могуОтрегулируйте положение UV текстур

IDirect3DDevice9::SetTransform(D3DTS_TEXTURE0, &matrix).Преобразования шейдеров IN должны выполняться вручную.

...