Использование C # для написания Adobe Plug-модулей - PullRequest
1 голос
/ 17 июня 2011

Насколько я понимаю, для написания Adobe Plug-in, мы должны использовать c ++ и Adobe SDK для написания Adobe Plug-In.

Возможно ли использовать C #, ссылка с Adobe SDK для написания AdobeПлагины?

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 17 июня 2011

Да, вы можете!:)

Это обширная тема, но вы можете начать с

http://partners.adobe.com/public/developer/en/acrobat/sdk/pdf/intro_to_sdk/DeveloperFAQ.pdf

Page 21

1 голос
/ 17 июня 2011

Может быть, с Acrobat, как упоминалось в sunil5715 .. НО у меня был SDK для Adobe Illustrator v4.Тогда вам приходилось использовать IDE Motorola под названием Code Warriors.Вы не сможете использовать C #, если ожидаете, что ваш плагин будет работать на Mac.

Возможно, если вы написали версию в Mono, она может работать на Mac, но это, очевидно, не идеально.

Пара замечаний (по крайней мере для Illustrator): код неуправляемый C ++ и смешивание неуправляемогос управляемым кодом не лучшая практика.Также, когда вы увидите SDK для Illustrator, Photoshop, After Effects, вы увидите, насколько хорош их код (Adobe).Это впечатляюще!Чрезвычайно хорошее качество и намного лучше, чем производственный код во многих продуктах Microsoft.Так что, если это не простой плагин, я думаю, вам понадобятся низкоуровневые способности C ++.

...