Если бы я хотел провести эксперимент с симуляцией boids в одной из технологий, под какими ограничениями я бы оказался.
Например, у меня есть симулятор boids, работающий на холсте с 100 000 частиц, но я не могу работать с миллионом, когда браузер падает. Это может быть возможно в WebGL с аппаратным ускорением.
Итак, какие ограничения имеют эти две технологии для сложных сцен?