При создании приложений я думаю, что более важно знать пространство, с которым я должен работать, чем знать фактические размеры экрана.
Чтобы получить эту информацию, я бы привязался к Flex Framework и использовал свойства unscaledWidth и unscaledHeight, переданные в метод updateDisplayList ().
Вопрос в том, зачем вам определять размеры экрана. Если вам просто нужно использовать их для определения размера и расположения дочерних компонентов, то я считаю, что решение, которое я описал выше, является лучшим. Если вам нужна эта информация по какой-либо другой причине, объясните.
Это один из способов размера и размещения метки внутри updateDisplayList его контейнера:
protected function updateDisplayList(unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number):void{
super.updateDisplayList(unscaledwidth, unscaledHeight);
// first position it
// you could also use this.myLabel.move(x,y) method to position the element
this.myLabel.x = 0;
this.myLabel.y = 0;
// then size it
// sizing to 100% height/width of container
this.myLabel.height = unscaledHeight;
this.myLabel.width = unscaledWidth;
// or you could also use setActualSize; which is slightly different than setting height and width
// becaues using setActualSize won't set the explicitHeight/explicitWidth, therefore measure will still
// execute
this.myLabel.setActualSize(unscaledWidth, unscaledHeight)
// or you could set the label to it's measured height and measured width
this.myLabel.height = this.myLabel.getExplicitOrMeasuredHeight();
this.myLabel.width = this.myLabel.getExplicitOrMeasuredWidth();
}