сначала вы должны установить порт просмотра, сделайте это в вашем методе создания
`float scrw = 960;float scrh = 640;
camera = new OrthographicCamera();
camera.viewportHeight = scrh;
camera.viewportWidth = scrw;
camera.position.set(camera.viewportWidth * .5f,
camera.viewportHeight * .5f, 0f);
camera.update();`
создать текстуру
texture = new Texture("data/background.png");
поместить эту текстуру в спрайт как этот
sprite=new sprite(texture);
, а затем установите размер следующим образом
sprite.setsize(960,640);
и нарисуйте его в ваших методах рендеринга между batch.begin и batch.end
sprite.draw(batch);