RenderTargetBitmap сохранить сырые данные на диск - PullRequest
1 голос
/ 16 августа 2011

У меня есть поток высокоскоростных кадров в секунду RenderTargetBitmap, я хочу сохранить их на диск для последующей обработки, я не хочу кодировать их в Png, bmp или что-либо еще, я хочу сохранить необработанный байтовый буфер.

Это возможно?

Спасибо

1 Ответ

1 голос
/ 16 августа 2011

Вы можете использовать метод CopyPixels , чтобы получить необработанные пиксели.Тогда просто запишите это как любые другие данные.Более подробную информацию о получении пикселей можно найти здесь .

Но на самом деле вы можете сохранить его как TIFF без сжатия и получить те же результаты.

...