Я создаю приложение для iPad, которое использует Open GL ES 1.1 для рисования текстурированного куба. Я новичок в Open GL, так что, возможно, эти вопросы будут глупыми, но:
Какой максимальный / предпочтительный размер кубических граней на iPad? Я использую размер 1024x1024, и в симуляторе все работает нормально, но на устройстве в 80% случаев я получаю предупреждение памяти и сбой. Но когда он загружается в первый раз, я могу изменить грани куба без проблем.
должен ли размер граней куба быть кратным 2 (256, 512, 1024 и т. Д.) - я спрашиваю, потому что, когда я загружаю, например, лицо 750x750, у меня странный рендеринг, и я не знаю, нужно ли мне что-то менять в коде, или это ограничение.