У меня есть вопрос о функции [посещение] CCNode
Исходное изображение хорошо с четкими контурами, ничего особенного, оно состоит из 5 листов-спрайтов внутри.
ЭКРАНCAPTURE:
![http://farm7.static.flickr.com/6107/6248992365_eab5346264_o.png](https://i.stack.imgur.com/wFCEc.png)
Затем я хочу использовать [посещение CCNode], чтобы скопировать его.
А вот код
-(CCSprite *)flattenSprite:(CCSprite*)sprite textureSize:(float)textureSize {
CCRenderTexture *rt = [CCRenderTexture renderTextureWithWidth:textureSize height:textureSize];
[rt begin];
// store the original sprite position
CGPoint p=sprite.position;
//set original sprite to a target point for open GL to "visit"
sprite.position=ccp(textureSize/2,textureSize/2);
// open GL visit
[sprite visit];
//original sprite return to original point
sprite.position=p;
[rt end];
return [CCSprite spriteWithTexture:rt.sprite.texture];
}
с помощью этой функции я могу оптимизировать производительность приложения, ограничивая количество спрайтов, существующих на сцене, но у «скопированных спрайтов» есть темный край вокруг него.Это выглядит странно - особенно когда спрайты накладываются друг на друга.
Пожалуйста, скажите мне, есть ли у вас какие-либо подсказки / где-нибудь есть полезная информация об этой проблеме темного края