Я только изучаю спецификацию OpenGL ES 2.0, и у меня есть класс камеры в моем приложении для iPhone. Итак ... я нашел glu.h и glu.m для моего приложения. Этот класс включает две хорошо известные функции gluLookAt и gluPerspective.
Я пытаюсь понять, как вращать камеру вокруг трехмерного треугольника, используя сенсорные события. Я считаю, что, например, touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIIvent *)event
- хорошее место для начала.
У кого-нибудь есть учебники или литература, которые они могут предложить, как решить мою проблему?