Как я могу надежно определить точную протяженность прямоугольника, когда он отрисовывается с использованием Graphics2D?
Предположим, у меня есть прямоугольник, который начинается с (20,40) и имеет ширину 200 пикселей и высоту 100 пикселей:
drawRect (20,40,200,100);
Ответ на мой вопрос прост, когда это простой прямоугольник, грубо нарисованный 1-пиксельной ручкой.Однако каковы точные границы, на которые влияет процесс рендеринга, когда размер пера составляет 2, 3 или более пикселей?И будет ли прямоугольник «перетекать» в соседние пиксели при использовании сглаживания?
Какой самый надежный способ вычислить точные границы, которые будут обрабатываться?