Я нашел обходной путь для этого.На самом деле, мы можем перехватить событие CompositionTarget.Rendering, когда начинается раскадровка.После того, как раскадровка завершена, нам нужно отцепить событие, чтобы сохранить производительность.В событии Rendering мы можем получить динамическое значение масштаба ScaleTransform x / y, и это решает мою проблему.Надеюсь, это поможет, если у вас есть такое же требование.