В принципе, вы можете использовать одну и ту же анимацию для нескольких моделей в соответствии с книгой Создание 3D-игр для iPhone с Unity Уэсом МакДермоттом (некоторые выдержки доступны на Google Книги .
Ссылаясь на страницу 143: Еще один аспект, о котором стоит упомянуть, это то, что вы можете повторно использовать анимацию для разных персонажей, если их иерархии одинаковы в зависимости от того, как компонент анимации ссылается на объекты.
Я тестировал это некоторое время назад, когда 2-я установка синхронизировалась параллельно, и она работала.
Таким образом, скелет должен быть идентичен, по крайней мере, должны присутствовать имена костей. Обмен персонажами возможен и в основном используется для анимации смерти. В этой ситуации у вас есть кинематическое твердое тело, физические компоненты которого затем преобразуются в тряпичную куклу. Я не вижу проблем, чтобы распространить это на весь персонаж.