Cocos2D CCSequence коснуться и удерживать в течение долгого времени - PullRequest
2 голосов
/ 09 января 2012

Я использую действия CCSequence, и я хочу, чтобы мой спрайт удерживался на определенном действии при касании, удерживал и продолжал последовательность после завершения касания.

-(BOOL) ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event{

id downward = [CCRotateTo actionWithDuration:0.1 angle:45];
id straight = [CCRotateTo actionWithDuration:0.1 angle:0];
id stable = [CCSequence actionWithDuration:1.0];
id upward = [CCRotateTo actionWithDuration:0.1 angle:-45];

id Seq = [CCSequence actions:downward, straight, stable, upward, nil];

[mySprite runAction:Seq];

}

-(void) ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event{
}

Я хочу это "id stable = [CCSequence actionWithDuration: 1.0];" заменяется поплавком временного интервала, пока Touch находится в режиме удержания. И сбросьте его, когда закончится касание.

Любая помощь очень ценится.

1 Ответ

0 голосов
/ 09 января 2012

Если я хорошо помню, вы сможете установить тег для своего действия (setTag).

Вы можете установить тег в ccTouchBegan и извлечь это конкретное действие из его узла, используя этот тег в ccTouchEnded, чтопозволит вам приостановить, прекратить или заменить действие по мере необходимости.

...