cocos2d ccTouchesMoved перемещает спрайт только в верхний правый угол - PullRequest
1 голос
/ 09 июня 2011

Прости мой элементарный вопрос, так как я довольно новичок в cocos2d, но у меня возникла проблема с перемещением спрайта. Кажется, что метод делает то, что я хочу ... до тех пор, пока он движется в положительном направлении x и положительном направлении y (верхний правый угол). Если я попытаюсь переместить его вниз или влево, это не сработает.

-(void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    UITouch *myTouch = [touches anyObject];
    CGPoint point = [myTouch locationInView:[myTouch view]];
    point = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:point]; //create point location
    CCNode *sprite = [self getChildByTag:kTagSprite]; //set sprite
    CGRect spriteRect = CGRectMake(sprite.position.x, sprite.position.y, sprite.contentSize.width, sprite.contentSize.height); //create box around sprite and get position
    if(CGRectContainsPoint(spriteRect, point)){
        [sprite setPosition:point];  //if my pointer is inside of the sprite box, move the sprite
    }
}

Спасибо.

edit: добавление моей инициализации и ссылки на тег

-(id) init{
    if((self = [super init])){
        self.isTouchEnabled = YES;
        CCSprite *mySprite = [CCSprite spriteWithFile:@"sprite.png"];
        mySprite.position = ccp(240, 40);
        [self addChild:mySprite z:0 tag:kTagSprite];
    }
    return self;
}

и я объявил kTagSprite в:

enum{
    kTagSprite
};

1 Ответ

0 голосов
/ 09 июня 2011
-(void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    UITouch *myTouch = [touches anyObject];
    CGPoint point = [myTouch locationInView:[myTouch view]];
    point = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:point]; //create point location
    CCSprite *sprite = [self getChildByTag:kTagSprite]; //set sprite

    if(CGRectContainsPoint([sprite boundingBox], point)){
        [sprite setPosition:point];  //if my pointer is inside of the sprite box, move the sprite      CCLOG(@"THIS WILL BE CALLED");
    }
}

запустите код и посмотрите на консоль, чтобы увидеть, будет ли вызываться журнал ..

...