Cocos2d: CGRect, UITouch - Объект / Класс не обнаруживает местоположение в его пределах - PullRequest
0 голосов
/ 12 августа 2011

Я создаю CGRect внутри класса (Path).Я проверил, что класс создает прямоугольник.Теперь я встроил в класс метод, который теоретически должен возвращать true, когда его спрашивают, находится ли место касания внутри прямоугольника.Проблема в том, что он всегда возвращает false.Я проверил, что метод получает прикосновение по мере необходимости.Соответствующий код ниже:

Path.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"

@interface Path : CCSprite {
    CGPoint startP;
    CGPoint endP;
    CGRect pathRect;
    CGPoint touchP;
}

-(id)initWithPoints:(CGPoint)sP :(CGPoint)eP;
-(bool)touchWithinBounds:(CGPoint)touch;

@property (nonatomic, assign) CGPoint startP;
@property (nonatomic, assign) CGPoint endP;
@property (nonatomic, assign) CGRect pathRect;
@end

Path.mm

#import "Path.h"

@implementation Path

@synthesize startP;
@synthesize endP;
@synthesize pathRect;

-(id) initWithPoints:(CGPoint)sP :(CGPoint)eP {
    if ((self = [super init])) {
        startP = sP;
        endP = eP;
        pathRect = CGRectMake(startP.x-2, endP.y, 5, 480);
    }
    return self;
}

-(bool)touchWithinBounds:(CGPoint)touch {
    touchP = touch;
    if(CGRectContainsPoint([self pathRect], touch)) {
        return true;
    } else {
        return false;
    }
}

-(void) draw {
    glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);
    glLineWidth(5.0f);
    ccDrawLine(startP, endP);
}

-(void) dealloc {
    [super dealloc];
}

@end

В основной игровой сцене я инициализирую путь и добавляю его в изменяемый файлмассив:

paths = [[NSMutableArray alloc] init];
        Path *path1 = [[[Path alloc] initWithPoints:ccp(winSize.width/3, 0.0) :ccp(winSize.width/3, winSize.height)] autorelease];
        [self addChild:path1 z:0];
        [paths addObject:path1];

А затем в ccTouchesBegan я отправляю сенсорное местоположение в touchWithinBounds.Но вместо того, чтобы сообщать об истинном при касании прямоугольника, он всегда сообщает о ложном:

UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
    CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
    location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: [touch locationInView:touch.view ]];
    for (Path *path in paths) {
        CCLOG(@"%d", [path touchWithinBounds:location]);

Есть ли какая-то связь, которую я пропускаю между частями, или я неправильно понимаю, как взаимодействие работает все вместе?

Спасибо

1 Ответ

0 голосов
/ 13 августа 2011

Разобрался. У меня были точки, я искажал прямоугольник неправильно.

...