Я уже давно занимаюсь этой проблемой.
То, что я пытаюсь сделать, это иметь движение вправо / влево CCSprite, контролируемое касаниями либо на левой стороне экрана, либо на правой.
Это не проблема, если вы поднимаете палец после каждого прикосновения. Но то, что я хочу, лучше всего описано на примере:
Игрок касается левой части экрана, а спрайт перемещается влево. Теперь игрок (все еще прикасаясь к левой стороне) касается правой стороны ... спрайт должен теперь двигаться вправо. Теперь у игрока есть один палец слева и один справа, если теперь он снимает касание с правой стороны, спрайт должен снова переместиться влево.
Вот что у меня сейчас:
-(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSSet *allTouches = [event allTouches];
UITouch * touch = [[allTouches allObjects] objectAtIndex:0];
CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location];
if (location.x < 240) {
[player walk:kkMoveLeft];
} else if (location.x > 240) {
[player walk:kkMoveRight];
}
//Swipe Detection Part 1
firstTouch = location;
}
-(void) ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSSet *allTouches = [event allTouches];
UITouch * touch = [[allTouches allObjects] objectAtIndex:0];
CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location];
//Swipe Detection Part 2
lastTouch = location;
float swipeLength = ccpDistance(firstTouch, lastTouch);
if (firstTouch.y < lastTouch.y && swipeLength > 60) {
[player jump:kkJumpUp];
} else if (firstTouch.y > lastTouch.y && swipeLength > 60){
[player jump:kkJumpDown];
}
[player endWalk];
}
Буду признателен, если кто-нибудь скажет мне, как это сделать. Спасибо.
ОБНОВЛЕНИЕ МОЕГО РЕШЕНИЯ:
//1. Enable multitouch in the appDelegate
[glView setMultipleTouchEnabled:YES];
//2. Create an Array to keep track of active touches
touchArray = [[NSMutableArray alloc] init];
//3. Touch Methods
-(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
for (UITouch *touch in touches) {
if (![touchArray containsObject:touch]) {
[touchArray addObject:touch];
CGPoint location = [touch locationInView:[touch view]];
location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location];
CCLOG(@"start: %f", location.x);
if (location.x < 240) {
[player walk:kkMoveLeft];
} else if (location.x > 240) {
[player walk:kkMoveRight];
}
}
}
}
-(void) ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
for (UITouch *touch in touches) {
[touchArray removeObject:touch];
CGPoint location = [touch locationInView:[touch view]];
location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location];
CCLOG(@"end: %f", location.x);
}
for (UITouch *touch in touchArray) {
CGPoint location = [touch locationInView:[touch view]];
location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location];
CCLOG(@"still: %f", location.x);
if (location.x < 240) {
[player walk:kkMoveLeft];
} else if (location.x > 240) {
[player walk:kkMoveRight];
}
}
if ([touchArray count] == 0) {
[player endWalk];
}
}