Отбор выполняется на основе так называемой хиральности грани, то есть направления поворота, в котором нарисованы вершины.Основным свойством отражения является то, что оно меняет киральность.Таким образом, вам неизбежно придется переключать режим отбраковки, поскольку отбор на задней / передней поверхности происходит исключительно из-за киральности в пространстве экрана.
Вы можете использовать шейдер geometry для обмена двумя вершинамикаждый треугольник, который также переключит хиральностьНо, честно говоря: отражения требуют некоторых дополнительных мер предосторожности, таких как маскировка трафарета и тому подобное;переключение функции выбраковки тоже не страшно.