Я отлаживаю EXC_BAD_ACCESS
в Objective-C ++ и, как хороший SO студент, я установил переменную окружения NSZombieEnabled
в YES
.
Я не получаю никаких зомби, просто (gdb)
в журнале, а затем EXC_BAD_ACCESS
в различных (C ++) строках моего кода.
Вопрос: Я неправильно использую Зомби, или они просто игнорируют части C ++ моего проекта?
Пример:
if (this->squares[i][j] == 1) // <-- EXC_BAD_ACCESS on this line. The array exists and shows up in the debugger... and i and j both exist and are 0.
Stack:
Thread 1, Queue : com.apple.main-thread
#0 0x00009309 in Board::draw(float, float, float, float, float) at /Developer/of_007_iphone/apps/cwi007/iTicTacToe/src/gameplay/gameBoard.cpp:53
#1 0x0000a2f1 in SuperBoard::drawBig(float, float, float) ()
#2 0x000044b8 in testApp::draw() ()
#3 0x0020fc16 in ofAppiPhoneWindow::timerLoop() ()
#4 0x00218db9 in -[ofxiPhoneAppDelegate timerLoop] ()
#5 0x00ab1749 in __NSFireTimer ()
#6 0x01f898c3 in __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__ ()
#7 0x01f8ae74 in __CFRunLoopDoTimer ()
#8 0x01ee72c9 in __CFRunLoopRun ()
#9 0x01ee6840 in CFRunLoopRunSpecific ()
#10 0x01ee6761 in CFRunLoopRunInMode ()
#11 0x027651c4 in GSEventRunModal ()
#12 0x02765289 in GSEventRun ()
#13 0x00d29c93 in UIApplicationMain ()
#14 0x002106e1 in ofAppiPhoneWindow::runAppViaInfiniteLoop(ofBaseApp*) ()
#15 0x002219ae in ofRunApp(ofBaseApp*) ()
#16 0x00002fd6 in main ()