Я получил указатель на функцию для средства удаления, но большую часть времени средство удаления не требуется, только когда я поддерживаю внутреннюю копию чего-либо.В настоящее время я делаю это с помощью функции удаления noop:
class MyClass{
public:
// bind object
template<class Type>
void Bind(Type* obj){
Cleanup();
object_ = obj;
}
// bind object with internal copy
template<class Type>
void Bind(Type obj){
Cleanup();
object_ = new Type(obj);
deleter = &Deleter<Type>;
}
private:
template<class Type>
static void Deleter(void* obj_ptr){
Type* obj = static_cast<Type*>(obj_ptr);
delete obj;
}
static void NoopDeleter(void* unused){
}
void Cleanup(){
(*deleter_)(object_);
object_ = 0;
deleter_ = &NoopDeleter;
}
typedef void (*DeleterFunc)(void*);
void* object_;
DeleterFunc deleter_;
};
Теперь очевидным другим вариантом будет установить его на 0
, когда он не нужен, и включить функцию Cleanup
с помощью if(deleter_ != 0) (*deleter_)(object_)
.
Теперь во время кодирования мне пришло в голову: «Хм, какая версия будет быстрее?», Так что это скорее личный интерес, чем оптимизация.Извините, если вопрос звучит довольно глупо, но это меня как-то беспокоит, и я действительно хочу знать.Спасибо за любые ответы заранее!