Вы когда-нибудь писали симуляции или рандомизированные алгоритмы, в которых вы столкнулись с проблемами из-за качества (псевдо) -лучайных чисел, которые вы использовали?
Что происходило?
КакВы обнаружили / поняли, что ваша prng была проблемой?
Достаточно ли было переключения PRNG для устранения проблемы, или вам пришлось переключиться на источник истинной случайности?
Я пытаюсьвыясните, какие типы приложений требуют, чтобы их беспокоило качество источника случайности и как они понимают, когда это становится проблемой.