Я пишу приложение OpenGL ES 2.0 для iPhone (iOS 4.1).В конце вычислений, которые сделаны в шейдерах, мне нужно записать некоторые данные в процессор.Насколько я знаю, это может быть сделано с помощью glReadPixels ().Чтобы сохранить точность, я хочу использовать текстуры half_float или float между шейдерами, которые, кажется, поддерживаются расширениями.
Вопрос: Возможно ли читать текстуры float или half_float с помощью glReadPixels ()?
Спасибо,
Ларс