Запустите официальный Kinect SDK на iMac - PullRequest
1 голос
/ 03 апреля 2012

Я хотел бы создать свою среду разработки Kinect и собираюсь использовать iMac в качестве коробки с Windows 7, установленной как двойная загрузка и / или параллели.

Кто-нибудь пробовал эту конфигурацию ранее и она работает?

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 03 апреля 2012

Запуск Bootcamp (двойная загрузка) работает с Windows 7/8 Parallels не работает. У меня есть macpro 1,1 и mac air, которые работают с bootcamp (двойной загрузкой).

Единственное, что может заставить его не работать, это конфигурация USB. Kinect требует, чтобы он был подключен к хост-контроллеру USB, а не к концентратору. Я считаю, что все USB-порты iMac являются хост-портами, поэтому я не считаю, что это является проблемой. Если вы используете элемент управления Kinect Sensor Chooser, встроенный в пример приложения WPFViewers, он сообщит вам, возникает ли эта конкретная проблема (недостаточная пропускная способность).

Parallels не будет работать с SDK на момент написания этой статьи из-за драйвера. Kinect не является официальным USB-устройством, и драйвер требует прямой связи с Kinect. Я надеялся, что это будет решено с помощью официального оборудования Kinect для Windows, но, увы, это не так.

1 голос
/ 18 мая 2012

Возможно, вы захотите взглянуть на разработку OSX Kinect, используя OpenKinect

http://openkinect.org/wiki/Getting_Started

Если вы не хотите писать весь код обработки изображений самостоятельно и работаете в C #, вы можете начать с библиотеки Accord:

http://accord -net.origo.ethz.ch /

...