Я делаю простое (пока что) приложение для рисования на холсте.Я могу рисовать простые формы, такие как точки, квадраты, линии, но когда я пытаюсь повернуть все изображение - ничего не происходит.Нет ошибок, нет вращения.Пожалуйста, сообщите, где проблема.
Canvas обновляется до размера окна с помощью функции onwindowresize:
function adaptSize() {
var canvas = document.getElementById('canvas');
// set size to window
canvas.setAttribute('width',window.innerWidth);
canvas.setAttribute('height',window.innerHeight);
var ctx = canvas.getContext("2d");
// set state size to window
ctx.width = window.innerWidth;
ctx.height = window.innerHeight;
drawSaved();
inform('Canvas re-drawed - window resized');
}
Каждая функция рисования сохраняет себя в локальном хранилище для повторного рисования, например, помещая точку:
function placeDot(x,y){
if(document.getElementById('colors').hasAttribute('chosen')){ var color = document.getElementById('colors').getAttribute('chosen');}else{ var color = 'rgba(0,0,0,1)'; }
var canvas = document.getElementById("canvas");
if(canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.save();
ctx.fillStyle = color;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x-2,y-2,5,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
ctx.restore();
}
save("//Dot("+x+","+y+",5,'"+color+"')");
return false;
}
, чем функция перерисовки:
function drawSaved(){
var picture = localStorage.getItem("picture");
var drawstate =document.getElementById('drawstate');
console.log('picture:'+picture+'.');
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
if((picture=="")||(picture==null)){
picture = ""
localStorage.setItem("picture", picture);
drawstate.innerHTML='picture empty';
ctx.clearRect(0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight);
console.log('cleared');
}else{
console.log(picture);
saved = picture.split('//');
for(var i=1;i<saved.length;i++){
eval(saved[i]);
}
drawstate.innerHTML='picture restored';
}
}
Итак, создание поворота:
function turn(angle){
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.save();
console.log('saved');
ctx.rotate(angle);
console.log('rotated by'+angle);
ctx.restore();
console.log('restored');
save("//Turn('"+angle+"')");
return false;
}
Все это не влияет на вращение или любое другое преобразование.Рисование в порядке.Пожалуйста, помогите.
Спасибо Pifon
PS: эта программа: http://www.pifon.com/3d/ вращение должно работать при нажатии стрелки вправо.
Полный сценарий: http://www.pifon.com/3d/js/index.js