Я использую Raw Input API для получения набора нажатий клавиш с клавиатуры (фактически, карт-ридер с магнитной полосой, который имитирует клавиатуру). Вот пара выдержек из кода, чтобы вы могли понять, как я получаю ключи.
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal struct RAWKEYBOARD
{
[MarshalAs(UnmanagedType.U2)]
public ushort MakeCode;
[MarshalAs(UnmanagedType.U2)]
public ushort Flags;
[MarshalAs(UnmanagedType.U2)]
public ushort Reserved;
[MarshalAs(UnmanagedType.U2)]
public ushort VKey;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
public uint Message;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
public uint ExtraInformation;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
internal struct RAWINPUT
{
[FieldOffset(0)]
public RAWINPUTHEADER header;
[FieldOffset(16)]
public RAWMOUSE mouse;
[FieldOffset(16)]
public RAWKEYBOARD keyboard;
[FieldOffset(16)]
public RAWHID hid;
}
Queue<char> MyKeys = new Queue<char>();
// buffer has the result of a GetRawInputData() call
RAWINPUT raw = (RAWINPUT)Marshal.PtrToStructure(buffer, typeof(RAWINPUT));
MyKeys.Enqueue((char)raw.keyboard.VKey);
При запуске кода устройство чтения карт выводит строку %B40^TEST
, но в коллекции MyKeys у меня есть следующие значения:
{ 16 '', 53 '5', 16 '', 66 'B',
52 '4', 48 '0', 16 '', 54 '6',
16 '', 84 'T', 16 '', 69 'E',
16 '', 83 'S', 16 '', 84 'T' }
Похоже, это набор фактических нажатий клавиш ( duh! ), а не строка, которую они представляют. Код клавиши 16 выглядит как Shift , поэтому в текущем настроенном отображении клавиатуры устройства чтения карт символ %
создается с использованием Shift + 5 , представленного {16, 53}. Следующий символ, прописные буквы B
, это Shift + B или {16, 66}. То же самое относится и к остальным персонажам.
Очевидно, что просто приведение их к char
(как я делаю сейчас) не является подходящим способом. Итак, мой вопрос: как я могу перевести этот массив нажатий клавиш в строку, которую они представляют?