Вопрос ВТОРОЙ ЧАСТИ
Спасибо за большую помощь до сих пор ..
Хорошо, я добился прогресса, но что-то все еще не так.
Мой класс SpaceWarz выглядит следующим образом:
public class SpaceWarz {
private boolean deePad; //access to this is restricted
public boolean getDeePad()
{ return this.deePad; }
public void setDeePad(boolean value)
{ this.deePad = value; }
}
и он счастливо делится значениями с моим классом рендеринга, где находится большая часть моего кода:
SpaceWarz sw = new SpaceWarz();
public void LoadGameSettings(){
sw.setDeePad(_dPad); // send value to SpaceWarz class
_dPad = sw.getDeePad(); // get value from SpaceWarz class
}
НО значения НЕ проходят через мой метод onCreate в другом классе. Данные игры загружаются в методе onCreate и сохраняются в onDestroy, поэтому возникает проблема, если я не могу затем отправить эти данные на:
SpaceWarz sw = new SpaceWarz();
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// SET SHARED DATA
_dPad = true; // debug value to be removed.
sw.setDeePad(_dPad);
// SET SHARED DATA
}
Есть идеи, как это исправить?
<- чик ->
Вопрос ПЕРВАЯ ЧАСТЬ
Нужна базовая помощь с сеттерами и геттерами. Я пытаюсь переместить данные между классом, содержащим мой метод onCreate, и классом, содержащим мой основной код, для загрузки и сохранения настроек игры, когда мое приложение запускается и останавливается. Я пытался использовать Bundles, но было предложено использовать сеттеры и геттеры было бы проще.
Я создал третий класс под названием SpaceWarz:
package com.clockworkrobot.spacewarz;
public class SpaceWarz {
private boolean deePad; //access to this is restricted
public boolean getDeePad()
{ return this.deePad; }
public void setDeePad(boolean value)
{ this.deePad = value; }
}
Правильно ли я устанавливаю это, и может ли кто-нибудь обрисовать в общих чертах, как я устанавливаю и получаю значение из других моих классов, поскольку я не получаю правильный синтаксис, вызывающий сбой: (* 1027 *
Спасибо, что заглянули.