Посмотрите на следующую последовательность изображений:
То, что происходит здесь, - сначала я выбрал «Бейсбол», в результате чего 3 серых видаВы видите, что поворачиваете влево, чтобы один с различными уровнями находился посередине (второе изображение).Вы можете видеть, что уже в этот момент ширина представления была существенно уменьшена.Третье изображение появляется после щелчка по представлению, содержащему спортивные имена, в результате чего оно поворачивается обратно к середине.
Из того, что я могу сказать, ширина представления уменьшается, когда он поворачивается в середину.Но я понятия не имею, почему.
Вот соответствующий код.pos
относится к месту, где будет находиться рассматриваемый view
.0
означает, что он посередине, 1
означает, что он справа от середины, -1
- слева от середины и т. Д.
- (void)perspectiveView:(MenuSection *)view forPosition:(NSInteger)pos
{
CALayer *layer = view.layer;
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
MenuSection *prevView = (pos >= 0) ? (MenuSection *)[self viewWithTag:view.tag - 1] : (MenuSection *)[self viewWithTag:view.tag + 1];
if (pos == 0) {
view.changingToFrame = CGRectMake(round((480 - view.frame.size.width)/2), view.frame.origin.y, view.frame.size.width, view.frame.size.height);
view.frame = view.changingToFrame;
} else {
if (pos == 1) {
NSLog(@"%@",NSStringFromCGRect(prevView.changingToFrame));
view.changingToFrame = CGRectMake(round(prevView.changingToFrame.origin.x + prevView.frame.size.width + 20), view.frame.origin.y, view.frame.size.width, view.frame.size.height);
transform.m34 = 1.0 / 1000;
} else if (pos == -1){
view.changingToFrame = CGRectMake(round(prevView.changingToFrame.origin.x - view.frame.size.width - 20), view.frame.origin.y, view.frame.size.width, view.frame.size.height);
transform.m34 = 1.0 / -1000;
} else if (pos == 2){
view.changingToFrame = CGRectMake(round(prevView.changingToFrame.origin.x + prevView.frame.size.width + 20), view.frame.origin.y, view.frame.size.width, view.frame.size.height);
transform.m34 = 1.0 / 500;
} else if (pos == -2){
view.changingToFrame = CGRectMake(round(prevView.changingToFrame.origin.x - view.frame.size.width - 20), view.frame.origin.y, view.frame.size.width, view.frame.size.height);
transform.m34 = 1.0 / -500;
}
view.frame = view.changingToFrame;
transform = CATransform3DRotate(transform, 45.0f * M_PI / 180.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
}
layer.transform = transform;
}