Если вы ищете директиву выравнивания в VC ++, это __declspec(align(16))
. (или как вы хотите, чтобы выравнивание было)
И пример использования это:
__declspec(align(16)) float x[] = {1.,2.,3.,4.};
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/83ythb65.aspx
Обратите внимание, что attribute
(в GCC) и __declspec
(в VC ++) являются расширениями, специфичными для компилятора.
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Теперь, когда я еще раз посмотрю на код, потребуется больше работы, чем просто замена строки __attribute__
на эквивалент VC ++, чтобы заставить его скомпилироваться в VC ++.
VC ++ не имеет ничего, если вы используете эти макросы / функции:
__builtin_ia32_xorps
__builtin_ia32_loadups
__builtin_ia32_mulps
__builtin_ia32_addps
__builtin_ia32_storeups
Вам лучше просто заменить все эти компоненты на SSE intrinsics - который будет работать как на GCC, так и на VC ++.
Вот код, преобразованный в встроенные:
float *mv_mult(float mat[SIZE][SIZE], float vec[SIZE]) {
static float ret[SIZE];
float temp[4];
int i, j;
__m128 m, v, r;
for (i = 0; i < SIZE; i++) {
r = _mm_xor_ps(r, r);
for (j = 0; j < SIZE; j += 4) {
m = _mm_loadu_ps(&mat[i][j]);
v = _mm_loadu_ps(&vec[j]);
v = _mm_mul_ps(m, v);
r = _mm_add_ps(r, v);
}
_mm_storeu_ps(temp, r);
ret[i] = temp[0] + temp[1] + temp[2] + temp[3];
}
return ret;
}