Я сделал разделяемую библиотеку времени выполнения для своего проекта, назовем ее ResourceLibrary. Он содержит все встроенные ресурсы для моего проекта (изображения, звуки, видеоклипы) и используется в качестве одиночного кода во многих других фрагментах кода.
Я компилирую его с помощью этого пакета (Windows, к сожалению):
SET normalstuff=--namespace+=http://ns.adobe.com/mxml/2009,${flexlib}/mxml-2009-manifest.xml --namespace+=http://www.adobe.com/2006/mxml,${flexlib}/mxml-manifest.xml --namespace+=library://ns.adobe.com/flex/spark,${flexlib}/spark-manifest.xml -external-library-path lib -external-library-path+=${flexlib}/libs -external-library-path+=${flexlib}/libs/player/10.0
call compc -source-path src/ -output lib-ext/resources.swc -include-namespaces+=http://MYPROJECT -namespace+=http://MYPROJECT,confs/ResourceLibrary-manifest.xml %normalstuff% -library-path+=data/characters -library-path+=data/menus -library-path+=data/icons/relationships -include-lookup-only=true
Это делает мой файл resources.swc, который, когда я включаю этот swc в свою библиотеку и имею -static-link-runtime-shared-library = true. Но я не хочу встраивать мои общие библиотеки времени выполнения в мой основной swf (сокращает размер файла с 10 МБ до ~ 3 МБ), поэтому static-link-runtime-shared-library должно быть ложным.
Однако, когда я запускаю свой код, я получаю эту ошибку:
[Starting debug session with FDB]
[Fault] exception, information=VerifyError: Error #1014: Class mx.core::BitmapAsset could not be found.
Я ломал голову над этим, вероятно, супер простым решением, но везде, где я смотрю, все остальные получают ответ «static-link-runtime-shared-library to true».
У кого-нибудь есть какие-нибудь подсказки / идеи о том, с чего начать?