Я генерирую объект Bitmap, чтобы показать звуковую форму загруженного звука. Растровое изображение имеет размер 1024x120, и после его создания я уменьшаю его размер до 655x120. Моя проблема в том, что плеер, загружающий растровое изображение в диспетчере задач, становится тяжелым на 260 МБ.
Я также добавляю некоторые градиенты и кеширую их как растровые изображения, но если я удаляю эти свойства, я не получаю большой разницы в размере.
Я также могу попытаться уменьшить его размер, но все же я думаю, что растровое изображение будет большим.
Есть идеи, как сжать или какое-либо решение для решения этой проблемы?
спасибо
Вот код
Это настройки звука и растрового изображения функции, которая генерирует растровое изображение.
public function generateBitmap(snd:Sound):void
{
samples = new ByteArray();
buffer = new BitmapData(1024, 120, false, backColor);
screen = new Bitmap(buffer);
rect = new Rectangle(0, 0, 1, 0);
var left:Number;
var right:Number;
screen.x = 0;
screen.y = 0;
screen.width = 655;
screen.height = 120;
buffer.fillRect( buffer.rect, backColor );
Сейчас я занимаюсь извлечением некоторых образцов
var extract:Number = Math.floor ((snd.length / 1000) * 44100);
playingTime = snd.length;
ratio = playingTime / buffer.width;
var lng:Number = snd.extract(samples, extract);
samples.position = 0;
step = samples.length / 4096;
do
{
step-- ;
}
while ( step % 4 );
Следует методу рисования растрового изображения.
for (var c:int = 0; c < 4096; c++)
{
rect.x = c / 4;
left = samples.readFloat() * 25;
right = samples.readFloat() * 25;
samples.position = c * step;
// left channel
if (left > 0)
{
rect.y = 30 - left;
rect.height = left;
}
else
{
rect.y = 30;
rect.height = -left;
}
buffer.fillRect( rect, leftChColor );
// right channel
if (right > 0)
{
rect.y = 80 - right;
rect.height = right;
}
else
{
rect.y = 80;
rect.height = -right;
}
buffer.fillRect( rect, rightChColor );
}
screen.width = screenWidth;
screen.height = screenHeight;
addChild( screen );
}
Вот ссылка кода, который я использовал. Попробовал это без моих вещей в плеере и получил 193 МБ ОЗУ только для флеш-плеера. Так что код должен, я думаю, код нуждается в уточнении Любая идея или другой способ сделать то же самое без большого количества оперативной памяти?