Я пытаюсь найти новое значение координаты, если я вращаюсь вокруг начала координат.
Например, скажем, у меня есть точка (1,1).
Если я поверну ось координат на 45 градусов вокруг начала координат, преобразованная координата будет (0,1,414)
Есть ли способ сделать это эффективно в cocos2d или в target-c?
Даже ответы, объясняющие математику, чтобы сделать это, были бы полезны.