iPhone SDK: почему следующий код анимирует только первый кадр? - PullRequest
0 голосов
/ 15 июня 2009

Я пытался анимировать, используя NSTimer, и я настроил свой код так:

- (IBAction)startClick:(id)sender{

animationTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:(.1/25.0) target:self selector:@selector(tick) userInfo:nil repeats:YES];

}

- (void)tick{
    [self animatePig];
}

- (void)animatePig{

    UIImage *pigImage1 =[UIImage imageWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gordonapple0004.png" ofType:nil] ];
    UIImage *pigImage2 =[UIImage imageWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gordonapple0005.png" ofType:nil] ];
    UIImage *pigImage3 =[UIImage imageWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gordonapple0006.png" ofType:nil] ];
    UIImage *pigImage4 =[UIImage imageWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gordonapple0007.png" ofType:nil] ];
    UIImage *pigImage5 =[UIImage imageWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gordonapple0008.png" ofType:nil] ];
    UIImage *pigImage6 =[UIImage imageWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gordonapple0009.png" ofType:nil] ];
    UIImage *pigImage7 =[UIImage imageWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gordonapple0010.png" ofType:nil] ];
    UIImage *pigImage8 =[UIImage imageWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gordonapple0011.png" ofType:nil] ];
    UIImage *pigImage9 =[UIImage imageWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gordonapple0012.png" ofType:nil] ];
    UIImage *pigImage10 =[UIImage imageWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gordonapple0013.png" ofType:nil] ];
    UIImage *pigImage11 =[UIImage imageWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gordonapple0014.png" ofType:nil] ];
    UIImage *pigImage12 =[UIImage imageWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gordonapple0015.png" ofType:nil] ];

    if(gordon.image == pigImage1)
        gordon.image = pigImage2;
    else if(gordon.image == pigImage2)
        gordon.image = pigImage3;
    else if(gordon.image == pigImage3)
        gordon.image = pigImage4;
    else if(gordon.image == pigImage4)
        gordon.image = pigImage5;
    else if(gordon.image == pigImage6)
        gordon.image = pigImage7;
    else if(gordon.image == pigImage7)
        gordon.image = pigImage8;
    else if(gordon.image == pigImage8)
        gordon.image = pigImage9;
    else if(gordon.image == pigImage9)
        gordon.image = pigImage10;
    else if(gordon.image == pigImage10)
        gordon.image = pigImage11;
    else if(gordon.image == pigImage11)
        gordon.image = pigImage12;
    else
        gordon.image = pigImage12;


}

Кто-нибудь знает, почему это оживляет только первый кадр? Проблема, вероятно, очень проста для решения, я слишком большой нуб в разработке iPhone, чтобы заметить. ---------- ---------- Edit

Хорошо, мой NSTimer работает правильно, и моим следующим шагом было прекращение повторения моей анимации снова и снова, поэтому я отключил таймер следующим образом:

[animationTimer invalidate];

И теперь, когда таймер вызывается снова, он не работает, так как бы я проверил его снова? (Реанимирую это я думаю)

(Кстати, я задал для этого еще один вопрос SO)

Мой код на данный момент:

- (IBAction)startClick:(id)sender{

animationTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:(1.00/30.00) target:self selector:@selector(tick) userInfo:nil repeats:YES];

} - (недействительно) галочка { [self animatePig]; } - (void) animatePig {

UIImage *pigImage1=[UIImage imageNamed:@"gordonapple0004.png"];
UIImage *pigImage2=[UIImage imageNamed:@"gordonapple0005.png"];
UIImage *pigImage3=[UIImage imageNamed:@"gordonapple0006.png"];
UIImage *pigImage4=[UIImage imageNamed:@"gordonapple0007.png"];
UIImage *pigImage5=[UIImage imageNamed:@"gordonapple0008.png"];
UIImage *pigImage6=[UIImage imageNamed:@"gordonapple0009.png"];
UIImage *pigImage7=[UIImage imageNamed:@"gordonapple0010.png"];
UIImage *pigImage8=[UIImage imageNamed:@"gordonapple0011.png"];
UIImage *pigImage9=[UIImage imageNamed:@"gordonapple0012.png"];
UIImage *pigImage10=[UIImage imageNamed:@"gordonapple0013.png"];
UIImage *pigImage11=[UIImage imageNamed:@"gordonapple0014.png"];
UIImage *pigImage12=[UIImage imageNamed:@"gordonapple0015.png"];
UIImage *pigImage13=[UIImage imageNamed:@"gordonapple0016.png"];


if(gordon.image == pigImage1)
    gordon.image = pigImage2;
else if(gordon.image == pigImage2)
    gordon.image = pigImage3;
else if(gordon.image == pigImage3)
    gordon.image = pigImage4;
else if(gordon.image == pigImage4)
    gordon.image = pigImage5;
else if(gordon.image == pigImage5)
    gordon.image = pigImage6;
else if(gordon.image == pigImage6)
    gordon.image = pigImage7;
else if(gordon.image == pigImage7)
    gordon.image = pigImage8;
else if(gordon.image == pigImage8)
    gordon.image = pigImage9;
else if(gordon.image == pigImage9)
    gordon.image = pigImage10;
else if(gordon.image == pigImage10)
    gordon.image = pigImage11;
else if(gordon.image == pigImage11)
    [animationTimer invalidate];

else
    gordon.image = pigImage1;

}

Ответы [ 3 ]

2 голосов
/ 15 июня 2009

Ты идешь по этому нелегкому пути.

  • Создайте UIImageView и поместите его на экран.
  • Загрузите ваши изображения в NSArray.
  • Установить свойство animationImages UIImageView для массива.
  • Также можно настроить свойства animationDuration и animationRepeatCount.
  • Когда пользователь нажимает кнопку запуска, вызовите метод startAnimating просмотра изображения.

Вам не нужен ни таймер, ни код ручного продвижения кадра.

1 голос
/ 15 июня 2009

Нет хорошего способа узнать, не увидев больше кода от вас. Как вы храните "Гордон"? Что это за тип? предположительно какой-то тип UIImageView?

Однако ваша настоящая проблема (если я могу перейти на более высокий уровень) - это вся ваша структура. Попробуйте что-то вроде этого:

// Файл интерфейса

NSMutableArray *pigImages;
int pigImageIndex;

// Файл реализации

const int firstImageIndex = 4;
const int lastImageIndex = 15;
const int imageCount = (lastImageIndex + 1 - firstImageIndex);

- (void) initPigImages
{
    pigImages = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity: imageCount];
    for (int i = firstImageIndex; i <= lastImageIndex; ++i)
    {
        [pigImages addObject: [self makePigImageWithIndex: i]];
    }
    pigImageIndex = 0;
}

- (UIImage*) makePigImageWithIndex: (int) imageIndex
{
    NSString *imageName = [NSString stringWithFormat: @"gordonapple%4d.png", imageIndex]; // Formatting may be a little off.
    return [UIImage imageWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource: imageName ofType: nil]]];
}

- (void )animatePig
{
    if (pigImageIndex < imageCount)
    {
        gordon.image = pigImages[pigImageIndex++];
    }
}
0 голосов
/ 17 июня 2009

Чтобы перезапустить таймер, вы можете использовать -[NSRunLoop addTimer:forMode:] или просто отпустить и каждый раз создавать новый таймер.

...