Мне не удалось найти документацию для этого, но, вероятно, это довольно просто. У меня есть пиксельный шейдер, который нуждается в обновлении переменных. Единственное, с чем я подошел ближе, это ConstantTable, но он работает под Direct3D9, а не с Direct3D11, что я и использую.
Используя DirectX11 с SlimDX, как мне установить значение однородных переменных, которые у меня есть в шейдере?