Функция AudioOutputUnitStart запускается до 1-2 секунд при каждом вызове. Я использую AudioOutputUnitStop, чтобы остановить его, есть ли что-то вроде AudioOutputUnitPause, чтобы в первый раз потребовалось столько времени? Или я должен держать его все время включенным и выводить тишину, когда «остановлен» (это не кажется правильным)
Спасибо!
РЕДАКТИРОВАТЬ: Звук, который я играю, довольно короткий (менее секунды, непрерывно воспроизводится), поэтому я не думаю, что это так, вероятно, именно столько обычно требуется, независимо от размера звука.