Считаете ли вы, что WCF обеспечивает необходимую готовность к работе для многопользовательских онлайн-игр? В частности, среда в режиме реального времени, а именно WoW, Ultima Online и т. Д. Почему или почему или нет?
Наиболее важные соображения, вероятно, будут:
Достаточны ли включенные привязки для такого сценария?
За исключением каких-либо требований к физическому серверу, будут ли включенные привязки соответствовать требованиям производительности?
Просто ищу ваши мысли по этому вопросу!
Спасибо