Я работаю с OpenGL и использую буферы для хранения данных вершин в видеопамяти. Для удобства / удобства я выделяю большие порции видеопамяти, а затем резервирую порции по мере необходимости. Я использую три структуры данных:
- Сам буфер.
- «Кусок» буфера - непрерывный блок памяти в буфере.
- «Скиппи чанк» внутри обычного куска. OpenGL позволяет вам чередовать ваши атрибуты вершин, а эти «скиппи-чанки» позволяют вам описать, как различные атрибуты сплетаются вместе в чанке / буфере.
Теперь я считаю, что "Буфер" - это хорошее название для этой первой структуры данных, но как называются две другие? Я предполагаю, что есть технический термин, но я его не знаю, и не знаю как его найти ...
А вот пример макета памяти, чтобы поддержать мое схематичное описание (этот буфер имеет три типа атрибутов: цвета, вершины и нормали):
+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
|c1|c2|c3|c4|c5|v1|n1|v2|n2|v3|n3|
+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
|------------Buffer--------------| <- Buffer Class
|----chunk1----|------chunk2-----| <- "Chunk" classes
|--| |--| |--| <- "Skippy Chunk" class (vertices)
|--| |--| |--| <- "Skippy Chunk" class (normals)
Заранее спасибо!