Я использую образец DirectX meshFromOBJ10, я заменил файл obs microsfot сеткой из пистолета.
Я хочу, чтобы камера располагалась так, чтобы при запуске камера находилась прямо за пистолетом, как в игре FPS, однако я не знаю, как это сделать, я относительно новичок в DirectX и мог бы с небольшой помощью
// Setup the camera's view parameters
D3DXVECTOR3 vecEye( 2.0f, 1.0f, 0.0f );
D3DXVECTOR3 vecAt ( 0.0f, 0.0f, -0.0f );
g_Camera.SetViewParams( &vecEye, &vecAt );
это то, как оно установлено по умолчанию, но мне нужно, чтобы оно изменилось, и я не знаю, как будет оценена любая помощь, спасибо. пока что в коде ничего не изменилось, поэтому его можно найти, просто взглянув на пример DirectX, который я упоминал ранее