Я создал свое собственное приложение, которое работает с графиками математических функций, используя Quartz2D.Он работает довольно быстро на новых устройствах, но на iphone 3g есть некоторые лаги (не так заметно, но все же).Итак, я подумал, может быть, переписать мои коды с помощью OpenGL ES может помочь.Я использую примитивную графику, например, линии или круги.Есть ли большая разница между этими подходами?