Нужно ли искать формулу, чтобы получить середину? Или в openGL уже есть функция, которая позволяет мне это делать.
Я придумал код, который, как мне кажется, близок:
if(num1 % 2 == 0)
{
}
Я имею в виду, что линия получает среднюю точку (openGL)
glVertex3f(-3,0.0,0.0);
glVertex3f(3,0.0,0.0);