Я играю в плитку. Следовал http://www.raywenderlich.com/1163/how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d. Использование всего экрана в качестве джойстика для персонажа, который остается в середине. Движение идет только в четырех направлениях, хотя выглядит примерно так:
Там, где центр является плиткой персонажа, не двигайтесь, если к нему прикоснуться. Двигайтесь вправо, если коснуться правой стороны и т.д ...
Я хотел, чтобы это работало с 8 направлениями. Я попробовал несколько вещей, а затем нашел это: http://snipplr.com/view/39707/full-directional-movement-of-player-in-cocos2d-tilemap/
Что расширяет исходный код для обработки 8 направлений. Я изменил его и вызвал из ccTouchMoved и ccTouchEnded.
- (void)movePlayer:(CGPoint)to {
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
CGPoint playerPos = _player.position;
if (to.x < ((winSize.width/2)-((_tileMap.tileSize.width/2)*self.scale))) {
playerPos.x -= _tileMap.tileSize.width;
} else if (to.x > ((winSize.width/2)+((_tileMap.tileSize.width/2)*self.scale))) {
playerPos.x += _tileMap.tileSize.width;
}
if (to.y < ((winSize.height/2)-((_tileMap.tileSize.height/2)*self.scale))) {
playerPos.y += _tileMap.tileSize.height;
} else if (to.y > ((winSize.height/2)+((_tileMap.tileSize.height/2)*self.scale))) {
playerPos.y -= _tileMap.tileSize.height;
}
if (CGPointEqualToPoint(self.player.position, playerPos) == NO) {
if (playerPos.x <= (_tileMap.mapSize.width * _tileMap.tileSize.width) &&
playerPos.y <= (_tileMap.mapSize.height * _tileMap.tileSize.height) &&
playerPos.y >= 0 &&
playerPos.x >= 0) {
[self setPlayerPosition:playerPos];
[self setViewpointCenter:self.player.position];
}
}
}
и это выглядит примерно так:
У этого есть проблема; с уменьшением масштаба становится все труднее идти по прямой линии, щелкая внутри сужающихся горизонтальных и вертикальных полос ...
Второй оригинальный автор разделил экран на три части, чтобы получить свои полосы движения. Я хотел масштабировать свою плитку персонажа, чтобы движение оставалось точным рядом с персонажем.
Так что я думаю, что мне нужно разделить область на 8 равных частей, чтобы она работала лучше? Примерно так:
Может кто-нибудь объяснить, как проверить наличие прикосновений в этих границах? Или если я поступлю правильно?
Спасибо!