Кто-нибудь может объяснить, как работает прямая видимость в 2d? Который действительно поможет в моих двухмерных экспериментах. Эксперимент, над которым я работаю, представляет собой простое двумерное моделирование. Игрок перемещается по миру из одного места в другое, мой мир в точности выглядит так . Я успешно передвигал персонажа из одной точки в другую (от A до G), моя цель - когда персонаж проходит каждую точку, он должен выполнить некоторый поиск в этой области, прежде чем уйти в следующую точку. Чтобы я чувствовал, что путь - лучшее решение, кто-нибудь может мне помочь в этом. Спасибо!
Редактировать:
Как только игрок войдет в комнату / контрольно-пропускной пункт, я выведу пользователя на следующую сцену , как это
, где пикапы располагаются где-то на холсте, и мой игрок должен собрать их все и покинуть область - сцена «Назад к карте».