Я кодирую приложение, которое рендерит тайлы, графический интерфейс и все такое. Кажется, я столкнулся с проблемой, когда мой paintComponent, кажется, перегружает процессор и больше не может работать на моем маленьком компьютере намного быстрее, чем 10 FPS. Мне было интересно, есть ли какой-нибудь более эффективный способ выполнения этого кода или многопоточности или что-нибудь еще, чтобы увеличить скорость вычисления. Вот мой код:
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
@SuppressWarnings("serial")
public class M1 extends JPanel implements Runnable {
public static double zoom = 1.25;
public static double charZoom = 1;
public static boolean breaking = false;
public void run() {
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if(zoom <= 0.03) zoom = 1.25;
for(int cy = 0; cy < 3; cy++) {
for(int cx = 0; cx < 3; cx++) {
for(int y = 0; y < 16; y++) {
for(int x = 0; x < 16; x++) {
g.drawImage(Tiles.tileImages.get(C0.chunk[x][y][cx][cy]),
(int)((C0.cX[cx][cy] * C0.chunkWidth) * zoom) + ((int)(32 * zoom) * x) +
((M0.gameFrame.getWidth() / 2)) - (int)(PEntity.x.getValue() * zoom),
(int)((C0.cY[cx][cy] * C0.chunkHeight) * zoom) + ((int)(32 * zoom) * y) +
((M0.gameFrame.getHeight() / 2)) - (int)(PEntity.y.getValue() * zoom) + (int)(24.25 * zoom),// <-- 24.25 used to correctly position charatcter
(int)(32 * zoom), (int)(32 * zoom), this);
if(C0.chunk[x][y][cx][cy].equals("a05")) {
g.drawImage(Tiles.treetop,
(int)((C0.cX[cx][cy] * C0.chunkWidth) * zoom) + ((int)(32 * zoom) * x) +
((M0.gameFrame.getWidth() / 2)) - (int)(PEntity.x.getValue() * zoom),
(int)((C0.cY[cx][cy] * C0.chunkHeight) * zoom) + ((int)(32 * zoom) * y) +
((M0.gameFrame.getHeight() / 2)) - (int)(PEntity.y.getValue() * zoom) + (int)(24.25 * zoom)
- (int) (32 * zoom),// <-- 24.25 used to correctly position charatcter
(int)(32 * zoom), (int)(32 * zoom), this);
}
}
}
}
}
if(breaking) {
g.drawImage(M3.currentBreak, (int)((C0.cX[M3.cx][M3.cy] * C0.chunkWidth) * zoom) + ((int)(32 * zoom) * M3.x) +
((M0.gameFrame.getWidth() / 2)) - (int)(PEntity.x.getValue() * zoom),
(int)((C0.cY[M3.cx][M3.cy] * C0.chunkHeight) * zoom) + ((int)(32 * zoom) * M3.y) +
((M0.gameFrame.getHeight() / 2)) - (int)(PEntity.y.getValue() * zoom) + (int)(24.25 * zoom),
(int)(32 * zoom), (int)(32 * zoom), this);
}
M3.placeX = (48 * zoom);
M3.placeY = (48 * zoom);
if(M0.HUDenabled) {
g.drawImage(PEntity.currentChar,
(M0.gameFrame.getWidth() / 2) - (int)((16 * charZoom) * zoom),
(M0.gameFrame.getHeight() / 2) - (int)((32 * charZoom) * zoom),
(int)((32 * charZoom) * zoom), (int)((64 * charZoom) * zoom), this);
g.setColor(Color.BLACK);
g.setFont(new Font("Dialog", 1, 12));
g.drawString("Terrem" + " By Tyler D :)", 5, 15);
g.drawString("X: " + PEntity.x.getValue(), 5, 28);
g.drawString("Y: " + PEntity.y.getValue(), 5, 41);
g.drawString("ChunkX: " + C0.currentChunkX.getValue(), 5, 54);
g.drawString("ChunkY: " + C0.currentChunkY.getValue(), 5, 67);
g.drawString("BlockX: " + C0.currentBlockX.getValue(), 5, 80);
g.drawString("BlockY: " + C0.currentBlockY.getValue(), 5, 93);
g.drawString("Zoom: " + zoom, 5, 106);
g.drawString(M4.tileArea[0][0] + "_" + M4.tileArea[1][0] + "_" + M4.tileArea[2][0], 5, 126);
g.drawString(M4.tileArea[0][1] + "_" + M4.tileArea[1][1] + "_" + M4.tileArea[2][1], 5, 139);
g.drawString(M4.tileArea[0][2] + "_" + M4.tileArea[1][2] + "_" + M4.tileArea[2][2], 5, 152);
g.drawString("FPS: " + (int) FPS.currentFPS, 5, 172);
//GUI
g.drawImage(M0.GUIbar, (M0.gameFrame.getWidth() - (624)) / 2, (M0.gameFrame.getHeight() - 80), 624, 40, this);
for(int i = 0; i < 9; i++) {
g.drawImage(Item.Item_Img.get(PEntity.PInv[i]), ((M0.gameFrame.getWidth() - (624)) / 2) + 6 + (36 * i),
(M0.gameFrame.getHeight() - 74), 28, 28, this);
if(Item.Item_Img.get(PEntity.PInv[i]) != null) {
g.drawString("" + (PEntity.stk[i] + 1), ((M0.gameFrame.getWidth() - (624)) / 2) + 6 + (36 * i),
(M0.gameFrame.getHeight() - 47));
}
}
}
repaint();
FPS.calculateFrameRate();
}
public M1() {
M0.gameFrame.setVisible(true);
Clock.Start();
setBackground(new Color(242, 220, 121));
System.out.println("M1 loaded...");
}
}
Также я могу сказать, что это большая петля, которая убивает около 200 FPS в этот момент, потому что я прокомментировал эту часть, и мой FPS увеличил до 250.