Я работаю над симуляцией, которая широко использует многопоточность. Дело в том, что до сих пор я никогда не использовал объекты мьютекса для защиты своих данных. И в результате я получаю кучу ошибок сегментации ..
Я пытаюсь заблокировать / разблокировать с помощью мьютекса во время: чтения / записи, но это вызывает у меня еще один segfault:
#0 77D27DD2 ntdll!RtlEnumerateGenericTableLikeADirectory() (C:\Windows\system32\ntdll.dll:??)
#1 00000000 ??() (??:??)
Конечно, я создал тестовый проект, в котором применил блокировку / разблокировку для базовой ситуации, и это сработало, вот базовый пример, который показывает, как работать с объектами Mutex с помощью GLFW:
#include <GL/glfw.h>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
vector<int> table;
GLFWmutex th_mutex;
void GLFWCALL Thread_1(void* arg) {
glfwLockMutex(th_mutex);
table.pop_back();
glfwUnlockMutex(th_mutex);
}
void GLFWCALL Thread_2(void* arg) {
glfwLockMutex(th_mutex);
table.erase(table.begin());
glfwUnlockMutex(th_mutex);
}
int main()
{
bool running = true;
GLFWthread th_1, th_2;
glfwInit();
if( !glfwOpenWindow( 512, 512, 0, 0, 0, 0, 0, 0, GLFW_WINDOW ) )
{
glfwTerminate();
return 0;
}
glfwSetWindowTitle("GLFW Application");
for(int i = 0;i < 10; i++) {
table.push_back(i);
}
th_mutex = glfwCreateMutex();
th_1 = glfwCreateThread(Thread_1, NULL);
th_2 = glfwCreateThread(Thread_2, NULL);
while(running)
{
// exit if ESC was pressed or window was closed
running = !glfwGetKey(GLFW_KEY_ESC) && glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED);
}
glfwTerminate();
return 0;
}
Проект, над которым я работаю, больше, у меня запущено 5 потоков, и к множеству векторов, карт и очередей обращаются одновременно. Где-то в коде я пытался сделать что-то вроде:
void GLFWCALL CreateVehicleThread(void* arg) {
int index = (*static_cast<PulseStateByEntrance*>(arg)).index;
double t_initial = (*static_cast<PulseStateByEntrance*>(arg)).initial_time;
double t_final = (*static_cast<PulseStateByEntrance*>(arg)).final_time;
int pulse = (*static_cast<PulseStateByEntrance*>(arg)).pulse;
int nb_entrance = (*static_cast<PulseStateByEntrance*>(arg)).nb_entrance;
int min_time_creation = static_cast<int>(ceil(3600 / pulse));
while((glfwGetTime() - (*static_cast<PulseStateByEntrance*>(arg)).initial_time)
< ((*static_cast<PulseStateByEntrance*>(arg)).final_time - (*static_cast<PulseStateByEntrance*>(arg)).initial_time)) {
double t_elapsed = glfwGetTime() - t_initial;
if(t_elapsed > min_time_creation) {
**int nb_vehicle_per_cycle = static_cast<int>((t_elapsed * pulse)/3600);
glfwLockMutex(th_mutex);
VehicleManager::CreateVehicles(nb_vehicle_per_cycle, nb_entrance);
glfwUnlockMutex(th_mutex);**
t_initial = glfwGetTime();
}
}
}
Причина, по которой я помещаю свой метод VehicleManager: CreateVehicles () между блокировкой / разблокировкой, заключается в том, что в этом методе есть строка:
VehicleManager::vehicles_.push_back(vehicle);
Итак, я хотел защитить вектор: Vehicles_. Но, как результат, я получил этот segfault выше. И даже с:
glfwLockMutex(th_mutex);
VehicleManager::vechicles_.push_back(vehicle);
glfwUnlockMutex(th_mutex);
У меня тот же сегмент.
Надеюсь, я прояснил себя достаточно, чтобы вы поняли природу моей проблемы. Полагаю, не все из вас работали с GLFW, поэтому я дал вам первый базовый пример, чтобы вы могли понять, как мьютексы работают с этой библиотекой.
Спасибо!