Я создаю 2D движок игры, используя c ++ и opengl.Теперь я реализовал граф сцены, и теперь каждый узел этого графа визуализируется каждый кадр.Каковы хорошие алгоритмы для отсечения узлов, которые находятся за пределами области просмотра?
на самом простом уровне, вы можете использовать квадри для отбора, у него есть дополнительный бонус, который также полезен для обнаружения столкновений, в Википедии есть страница , объясняющая это .