2d алгоритмы отсечения игрового движка - PullRequest
0 голосов
/ 19 ноября 2011

Я создаю 2D движок игры, используя c ++ и opengl.Теперь я реализовал граф сцены, и теперь каждый узел этого графа визуализируется каждый кадр.Каковы хорошие алгоритмы для отсечения узлов, которые находятся за пределами области просмотра?

1 Ответ

1 голос
/ 19 ноября 2011

на самом простом уровне, вы можете использовать квадри для отбора, у него есть дополнительный бонус, который также полезен для обнаружения столкновений, в Википедии есть страница , объясняющая это .

...