Android ANTLR сделать не работает должным образом - PullRequest
8 голосов
/ 07 марта 2012

Я пытаюсь использовать ANTLR на Android, и я нашел это: ANTLR и Android

После загрузки AntlrJavaRuntime я не уверен, что делать, я должен сделатьthis:

1. lunch the appropriate target
2. make AntlrJavaRuntime
3. verify that AntlrJavaRuntime.xml was placed in /system/etc/permissions and 
4. AntlrJavaRuntime.jar was placed in /system/framework
5. after this, you can run a normal make

Во-первых, что вообще означает шаг 1?

Во-вторых, когда я пытаюсь сделать: make AntlrJavaRuntime, я получаю следующую ошибку:

~/AntlrJavaRuntime$ make AntlrJavaRuntime
make: Nothing to be done for `AntlrJavaRuntime'.

Очень трудно найти документацию по этому поводу, поэтому любая помощь действительно ценится (или наглядный пример того, как подготовить ANTLR для проекта Android).

Ответы [ 2 ]

21 голосов
/ 08 марта 2012

Ну, я только что провел небольшой тест с "простой" версией ANTLR, и все прошло просто отлично.

Вот что я сделал:

1 новый проект Android

Создайте новый проект под названием AndAbac (Android-Abacus) с пакетом с именем bk.andabac и действием под названием AndAbac.

2 создать грамматику

Создайте файл грамматики с именем Exp.g (объяснение здесь ) в любом месте вашей системы и вставьте в него следующее:

grammar Exp;

@parser::header {
  package bk.andabac;
}

@lexer::header {
  package bk.andabac;
}

eval returns [double value]
 : exp=additionExp {$value = $exp.value;}
 ;

additionExp returns [double value]
 : m1=multiplyExp       {$value =  $m1.value;} 
   ( '+' m2=multiplyExp {$value += $m2.value;} 
   | '-' m2=multiplyExp {$value -= $m2.value;}
   )* 
 ;

multiplyExp returns [double value]
 : a1=atomExp       {$value =  $a1.value;}
   ( '*' a2=atomExp {$value *= $a2.value;} 
   | '/' a2=atomExp {$value /= $a2.value;}
   )* 
 ;

atomExp returns [double value]
 : n=Number                {$value = Double.parseDouble($n.text);}
 | '(' exp=additionExp ')' {$value = $exp.value;}
 ;

Number
 : ('0'..'9')+ ('.' ('0'..'9')+)?
 ;

WS  
 : (' ' | '\t' | '\r'| '\n') {$channel=HIDDEN;}
 ;

3 загрузить ANTLR и сгенерировать лексер / парсер

Загрузите ANTLR здесь: http://www.antlr3.org/download/antlr-3.3-complete.jar и поместите его в тот же каталог, что и ваш файл Exp.g. Сгенерируйте лексер и парсер (объяснение здесь ) и скопируйте сгенерированные файлы .java в следующую папку в вашем проекте Android: src/bk/andabac. Также поместите эту банку ANTLR в classpath вашего проекта Android.

4 изменить некоторые файлы проекта

Вставьте следующее в res/layout/main.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
    <EditText
        android:id="@+id/input_text"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="5 * (8 + 2)"
        />
    <Button
        android:id="@+id/parse_button"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:text="eval" />
    <TextView
        android:id="@+id/output_text"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text=""
        />
</LinearLayout>

и следующие в src/bk/andabac/AndAbac.java:

package bk.andabac;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import org.antlr.runtime.ANTLRStringStream;
import org.antlr.runtime.CommonTokenStream;
import org.antlr.runtime.RecognitionException;

public class AndAbac extends Activity {

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.main);

        final Button button = (Button)findViewById(R.id.parse_button);

        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            public void onClick(View v) {

                EditText in = (EditText)findViewById(R.id.input_text);
                TextView out = (TextView)findViewById(R.id.output_text);

                String source = in.getText().toString();
                ExpLexer lexer = new ExpLexer(new ANTLRStringStream(source));
                ExpParser parser = new ExpParser(new CommonTokenStream(lexer));

                try {
                    out.setText(source + " = " + parser.eval());
                }
                catch (RecognitionException e) {
                    out.setText("Oops: " + e.getMessage());
                }
            }
        });
    }
}

5 проверить приложение

Либо запустите проект в эмуляторе, либо создайте файл APK и установите его на устройстве Android (я протестировал оба, и оба сработали). После нажатия кнопки eval вы увидите следующее:

enter image description here

2 голосов
/ 22 июня 2012

Этот ответ может быть немного поздно, но в любом случае ...

Я являюсь автором для порта Antlr.Эти источники предназначены для использования в исходном коде Android.однако, только включение исходников в ваш проект andriod должно решить вашу проблему.

Я должен был упомянуть, что инструкции по сборке приведены только при добавлении Antlr в исходный код ОС Android.

-Earlence

...