Редактировать: После использования bmp по совету Тости у меня все еще возникают проблемы с загрузкой изображения:
Я использую SDL и OpenGL с XCode и пытаюсь загрузить изображение для использования в качестве текстуры на кубе. Изображение в формате 256x256 RBG JPEG. Изображение находится в том же каталоге, что и весь мой исходный код, и находится в папке Resources в проекте Xcode. Файл называется texture.bmp
if (textureSurface = SDL_LoadBMP("texture.bmp"))
{
// ...
}
else printf("%s", SDL_GetError());
Я продолжаю работать и получаю сообщение об ошибке консоли: Couldn't open texture.bmp
Каков путь или правильный синтаксис для загрузки файла в этих условиях?