Я создал объект Sprite цветового колеса полного спектра, который состоит из 1440 векторных треугольников или срезов, если хотите.
Поскольку я хочу анимировать цветовое колесо, я активировал свойство cacheAsBitmap экранного объекта. однако кэширование вектора как растрового изображения не увеличивает производительность во время анимации - оно остается медленным, скачкообразным.
импорт PNG-снимка цветового круга в библиотеку со сжатием без потерь, преобразование его в Sprite и вращение этого нового актива изображения отлично работает во время анимации.
Почему при импорте несжатого PNG-изображения выполняется то же векторное изображение со свойством cacheAsBitmap, установленным в значение true?